赌博有个什么公式(nba赌公式)
本篇文章给大家谈谈nba赌公式,以及赌博有个什么公式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、NBA大小分公式
- 2、计算胜负的数学公式
- 3、现有两种方案对本赛季NBA总冠军进行赌注,大家看看哪种方案胜算大些
- 4、nba2kol2赌卡公式是什么?
- 5、篮球胜率计算公式
- 6、求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点
NBA大小分公式
x+y=总分。x-y=让分1.先用公式计算预设分,再和主客场场均得分做比较计算出拉力与阻力。若拉力大于阻力,则打出大分,拉力越强打出大分概率越高。若阻力大于拉力,则打出小分,阻力越强打出小分概率越高c.预设分与主场或客场场均得分相差5分以上拉力算强,阻力同理2.该方法适用于让分大于等于7.5的时候使用,因为让分不大,难以判断拉力与阻力,或阻力与拉力均势不明显3.在博彩中没有万能的公式,该方法也是,只是提供给大家更多的更多的参考提高命中率,做到更大概率命中和稳定盈利,世上没有一成不变的事,我们应该从更多维度去分析比赛,穷则变,变则通,通则久。
计算胜负的数学公式
计算胜负的数学公式:胜场次÷参加比赛总场次=胜率;反之为负率。
胜率可以清晰地表示获胜的概率,便于和其他队相比较。例如,有一只足球属队参加比赛,胜4场、平3场,负3场,那么胜率=4÷(4+3+3)x100%=40% 。
NBA各球队的比赛场数分配如下:
1、同赛区球队:一季4次对决,主、客各2场,四队合计16场。
2、同联盟不同赛区球队:一季3或4次对决,十队合计共36场。
3、不同联盟球队:一季2次对决,主、客各1场,十五队合计30场。
4、一个完整的赛季需要完成82场比赛,其中包括41场主场及41场客场。
在常规赛结束后,东、西部联盟常规赛战绩排前八位的球队进入季后赛争夺总冠军。
常规赛是每年的10月末至次年的4月中旬NBA30支球队之间进行的轮回赛,每支球队需要参加82场比赛,30支球队一共进行1230场比赛。
现有两种方案对本赛季NBA总冠军进行赌注,大家看看哪种方案胜算大些
第一种吧,假如热火不得总冠军,那必将是马刺与雷霆中的一个。不过奉劝你赌注要谨慎啊,如果有可能我建议你选择热火夺得总冠军,让他们苦恼去吧。如果没可能,建议选雷霆。
nba2kol2赌卡公式是什么?
nba2kol2幸运突破概率如下:二上三:2+1 20%。
三上四:3+2 30% 3+1 15%。
四上五:4+3 40% 4+2 20% 4+1 10%。
三大篮球解说名嘴苏群、杨毅、杨健为游戏录制了超5万句的游戏解说配音,让中国玩家能够体验更真实的NBA赛场环境。
游戏特色:
《NBA2K Online 2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。
《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。
此外,玩家还可以组队进行街头3V3的对抗,在街头的赛场上,挥洒青春,结识好友。玩家还可以通过加入俱乐部来认识更多篮球青年,相互间切磋技艺,为俱乐部荣誉而战。
篮球胜率计算公式
篮球胜率计算公式胜率=获胜场数/参赛场数。
如排名次人,胜率高者名次列前,如胜率相同,则看两队交手胜的场数,如再相同,则看两队的场均得分数,谁高,谁名次列前。胜场差:胜差指该球队与所在同一赛区领先者之间净胜场次之差除以2。
举例说明吧:火箭打了20场,成绩是15胜,5负。小牛打了19场,成绩是14胜,5负。这是小牛与火箭差了半场。
简介
NBA共有6个赛区,东西部各有3个,为了确保每个赛区利益均衡,因此NBA制定了一下规则以便保证每个赛区至少有1支球队参加季后赛。而晋级季后赛的资格由排名决定,即东西部各有8支球队晋级季后赛,而排名由胜差决定。
具体规则如下:
一、胜差指该球队与所在分部领先者之间净胜场次之差除以2。
二、东西部两个联盟的各前八名进入季后赛。同一分部的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。
三、在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。
求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点
NBA球员效率值(PER),是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。下面将对NBA球员效率值(PER)的计算公式进行详解:
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST /
lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
TO,球员失误。
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /
(2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。第三步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。
nba赌公式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于赌博有个什么公式、nba赌公式的信息别忘了在本站进行查找喔。
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